NotAgency

Портфолио / Мобильная игра / HIDY

HIDY

От игры в реальном мире до #4 в App Store.

Мобильная игра с real-time механикой и реальной картой, созданная с нуля — от продуктовой логики и UX до разработки, запуска и публикации в App Store.

Открыть в App Store
Тип
Мобильная игра
Платформа
iOS / адаптация под Android
Работа
Продукт / Игровая логика / Разработка / Запуск
Релиз
App Store / подготовка к Play Market
Страница HIDY в App Store и экраны мобильной игры с друзьями, рейтингом, ролью игрока, лобби и выбором зоны на карте.
Запущенный продукт: социальная игра, прогресс, лобби и живая игровая карта в одном мобильном опыте.

В App Store

В течение первого месяца после запуска HIDY поднялся до #4 в чартах App Store.

Доказательство: HIDY на #4 в чарте App Store в течение первого месяца.
Чарт бесплатных приложений App Store, где HIDY занимает четвёртое место.

Задача

Игра уже работала в реальном мире: друзья играли в прятки на машинах. Но для её организации приходилось вручную отмечать зону в Google Maps и координировать всё через WhatsApp.

Задача была не просто в том, чтобы сделать приложение, а в том, чтобы превратить разрозненный процесс в одну полноценную мобильную игру.

Решение

Мы перенесли ключевые процессы внутрь HIDY: карту, живые локации игроков в лобби, выбор зоны и радиуса, игровые режимы и оповещения о выходе за допустимые границы.

Достижения, премиум-режимы и план монетизации превратили базовую механику в продукт, который можно развивать после запуска.

Игровой путь

  1. 01Создать лобби
  2. 02Задать зону
  3. 03Собрать игроков
  4. 04Выбрать режим
  5. 05Играть вживую

Что мы разработали

01

Живая карта

Игровая зона и живые локации игроков работают прямо внутри игры.

02

Система лобби

Игроки создают игру, присоединяются к лобби и готовят матч в одном flow.

03

Логика зоны

Организатор выбирает область и радиус, а продукт следит за её границами.

04

Игровые режимы

Разные режимы определяют сценарий каждой реальной игры в прятки.

05

Прогресс

Достижения и развитие игрока создают более длинный цикл за пределами одного матча.

06

Premium-система

Платные режимы и план монетизации поддерживают развитие продукта после релиза.

От идеи до App Store

  1. 01

    Продукт

    Превратили реальную игровую привычку в цельный digital-flow.

  2. 02

    UX

    Спроектировали пути лобби, карты, зон и активной игры.

  3. 03

    Разработка

    Собрали мобильный продукт и системы живых локаций.

  4. 04

    Тест

    Подготовили игру к реальным сценариям и релизным правкам.

  5. 05

    Запуск

    Прошли регистрацию, сборки, review, правки и публикацию в App Store.

Под капотом

Карты внутри игрыЖивые локацииСистема лоббиКонтроль зоныPremium-режимыApp Store buildsAndroid-адаптация

Результат

HIDY прошёл путь от автомобильных пряток, организованных через Google Maps и WhatsApp, до полноценной мобильной игры, выпущенной в App Store.

В течение первого месяца после запуска игра поднялась до #4 в чартах App Store.

Есть идея, которую стоит собрать?

Расскажите, над чем вы работаете.

Обсудить проект